текс .. ну я поиграл во все серии и дополнения , сеéчас заканчиваю компанию орков . Ну началось все с ... нет не с пероé части , в неé самого сужет небыло а было только 4 рассы и воéна без всякого сужета или событиé .
Ммм во втроé части сюжет построен вокруг борьбы двух братьев за власть. Игроку предлагаются две кампании: за доброго Роланда или злого Арчибальда.
Так дальше ... Герои : Вожрождение Ерафии . Название говорит само за себя
Сюжет: королева Катерина узнает о смерти своего отца — короля Грифоново Сердце, правителя Эрафии (Erathia). Прибыв в Эрафию на похороны, она обнаруживает свою страну в состоянии тяжёлой войны с соседними королевствами. На протяжении шести кампаний игроку предстоит постепенно восстанавливать могущество Эрафии.
так дальше по счету Клинок Армагедонна . Перовое дополнение к Героям 3.
Королева Катерина и её муж Роланд Айронфист пытаются остановить Люцифера Кригана — демона, который собирается уничтожить весь мир при помощи легендарного Клинка Армагеддона. В игре добавилось множество новых артефактов, монстров и героев, а также присутствует генератор карт позволяющий создавать карты, но имеет один недостаток: карты могут повторяться. А самое главное — новый, девятый по счёту, город, за который можно играть.
Дальше по счету Дыхание смерти
Сюжет таков. Сандро, могущественный и злобный лич, пытается собрать две комбинации магических артефактов, которые позволят ему управлять всем Антагаричем. Четыре храбрых героя должны найти легендарный Альянс Ангелов, для того чтобы остановить орду нечисти в семи увлекательных кампаниях.
Дальше хроники Героев
Серия игр Хроники Героев повествует о приключениях варвара Тарнума, который возродил цивилизацию варваров, освободив их от власти магов Бракады. Он собрал под собой полчища орков, гоблинов и огров. После того, как Тарнума победил и убил в честном бою первый король Грифоново Сердце (основатель Эрафии), Древние посчитали многие деяния Тарнума грешными и вернули его в мир живых, давая ему нелёгкие задания, чтобы он искупил себя в их глазах. Попутно, Тарнум видит, как мир изменяется после конца его правления. Серия также известна тем, что герой Тарнум изменяет свой класс в каждой игре. Например, в первой он варвар, во второй — рыцарь, которого наняла дочь Грифонова Сердца (и, как Тарнум узнаёт позже, его племянница), в третьей Тарнум — маг, борющийся с элементалями; и т. п.
Heroes Chronicles: Conquest of the Underworld and Warlords of the Wasteland («Преисподняя» и «Воины степей»)
Часть первая: Воины степей
Часть вторая: Преисподняя
Heroes Chronicles: Clash of the Dragons and Masters of the Elements («Схватки драконов» и «Повелители стихий»)
Часть третья: Повелители стихий
Часть четвёртая: Схватки драконов
Heroes Chronicles: The World Tree и The Fiery Moon («Мировое Дерево» и «Пламенная Луна»)
Часть пятая: Мировое дерево
Часть шестая: Пламенная луна
Heroes Chronicles: The Final Chapters («Последние главы») — «Revolt of the Beatmasters» («Восстание») и «The Sword of Frost» («Ледяной клинок»)
Часть седьмая: Ледяной клинок
Часть восьмая: Восстание
Герои 4
Когда скрестились Ледяной Клинок и Клинок Армагеддона, мир Эрафии был уничтожен. Однако были открыты таинственные порталы в другой мир — Аксеот (Axeoth) — которые позволили спастись многим старым героям.
В игровом процессе изменилось практически всё. Было возвращено множество идей из игр-прародителей серии Heroes of Might and Magic. Так, например, из King's Bounty — блуждающие монстры, кидающиеся на героев. Но, пожалуй, самым главным изменением стало то, что теперь герои могут участвовать в битве лично (в то время как в предыдущих частях игры они находились вне поля боя, и могли лишь помогать своим войскам, используя магические заклинания).
Графика тоже преобразилась. Привычная схематичность сменилась изометрической трёхмерной графикоé ,
Так наконец дошли и до нашумевшеé 5 части Героев
Несмотря на то, что геймплей пятой части продолжает традиции третьей и отчасти четвёртой, действие игры происходит в совершенно новой вселенной; ни один герой не перешёл в HoMM V из предыдущих игр серии. Игровой мир назвается Асхан (англ. Ashan), он сотворён Асхой — Драконом Порядка (известно, что Асха многолика — разные народы Асхана по-разному представляют её обличие; так, некроманты поклоняются ей как Богине-Пауку). Асхой также были порождены стихийные драконы: Эльрат (Дракон Света, ему поклоняются в Империи Грифона), Маласса (Дракон Тьмы, покровительница тёмных эльфов), Силат (Дракон Воздуха, ему поклоняются в свободных городах Востока), Силанна (Дракон Земли, ей соответствует раса лесных эльфов), Аркат (Дракон Огня, которому поклоняются гномы) и Шаласса (Дракон Воды). Кроме того, существует Дракон Хаоса Ургаш, который противостоит Асхе и всему, что ей было создано; Ургашем были сотворены демоны и, поскольку Ургаш противостоит остальным драконам, в сюжете игры раса Инферно обычно является общим врагом для остальных фракций. Наконец, Седьмым Драконом считается человек Сар-Элам, положивший начало государству магов (которому соответствует фракция Академия Волшебства).
По игровой истории, Ургаш в давние времена потерпел поражение в битве с Асхой и был заточен в ядре планеты, а истощившая свои силы Асха слилась с луной. Демонические силы во главе своего Властелина Кха-Белеха были так же изолированы в адский мир-тюрьму, называемый Шио. Лишь когда происходило полное лунное затмение, демоны могли выбираться оттуда (за исключением, однако, самого Властелина). Но на этот случай был составлен календарь затмений, предупреждающий очередную вылазку Шио, и создан артефакт Сердце Грифона, моментально сражающий любых демонов.
Сюжет игры начинается спустя двадцать лет с момента последней битвы с демонами. Король Империи Грифона Николас собирается обручиться с Изабель, последней из рода графства Серых Псов. Но в день их свадьбы наступает новое лунное затмение, не предсказанное ни одним провидцем или календарём, и прямо на церемонию врываются дьяволы из Шио. Сразив их, король Николас понимает, что началось масштабное вторжение демонов в Империю Грифона, и поэтому вынужден готовиться к войне. Его невесту Изабель укрывают в летнем дворце в сопровождении родного дяди Николаса — прославленного рыцаря Годрика.
Воинственно настроенная Изабель не хочет оставаться без Николаса и пытается любым способом помочь ему в грядущей войне с демонами. Поэтому она отправляет рыцаря Годрика за помощью в страну магов — Серебряные Города, к их предводителю архимагу Сайрусу. Изабель так же просит аббатису летнего дворца, Беатрис, договориться с эльфийским государством Иролланом и их королём Алароном. Сама же Изабель покидает летний дворец, чтобы призвать местных жителей к битве.
Далеко не все жители, населяющие пока не тронутый демонами южный край Империи, согласились присоединиться к войску Изабель, но военное положение вынуждало её идти на жестокость: силой призывать войска и захватывать сопротивляющиеся города. Продвигаясь по южным землям, Изабель заметила, что стала чаще сталкиваться с армиями демонов, которые в действительности должны были воевать с Николасом далеко на севере.
К Изабель возвращается Беатрис и сообщает, что армия эльфов под предводительством рейнджера Файдаэна готова оказать помощь и ждёт её на границе с Иролланом. Но по прибытии туда Файдаэна не оказалось на месте, а вместо него Изабель встречает отряд демонов под предводительством некоего Аграила. Аббатиса Беатрис сама привела Изабель в ловушку, поскольку на самом деле была замаскированной суккубой по имени Биара, помощницей Аграила. Настоящая Беатрис была убита перед тем, как Изабель прибыла в летний дворец.
Аграил просит Биару оставить их наедине и доверительно объясняет Изабель, что просто вынужден исполнять приказ своего хозяина Кха-Белеха — привести её в Шио, и лично сам не хочет причинить ей вреда. Изабель уводят, а Аграил клянётся защитить её, насколько это возможно, но не замечает, что Биара услышала это.
Тем временем, рыцарь Годрик в сопровождении своей дочери Фриды возвращается в летний дворец. Его попытки призвать магов на помощь были отказаны надменным Сайрусом, помнившим предыдущую войну с демонами. Годрик выясняет, что Изабель временно держат в тюрьме у города Данмура, чтобы затем отправить к Властелину Демонов в Шио. Рыцарь стремительно освобождает Изабель, но они оказываются зажатыми в угол, поскольку скоро должно прибыть войско Аграила.
Усиленная оборона Данмура не могла выдержать постоянные атаки демонов, и Изабель посылает Годрика за помощью прямиком к Николасу. Однако когда король появляется на пути к своей возлюбленной, его атакует Аграил, намеренно спланировавший эту ловушку. В сражении с ним Николас пытается использовать артефакт Сердце Грифона, убивающий демонов, но с удивлением обнаруживает, что Аграил не является таковым и поэтому не погибает, но сам насмерть сражает короля. К умирающему Николасу спешат Изабель и Годрик. Его последней волей становится просьба о коронации Изабель и передаче престола Империи ей. Провозглашённая королева клянётся отомстить Аграилу и другим демонам.
Аграил не выполнил задание Властелина Демонов — пленить Изабель — но всё равно вынужден возвращаться в Шио, поскольку армия рыцарей преследует его по пятам. Вместе с верной суккубой Биарой он пересекает границу Империи Грифона и сталкивается с демоном Эразиалом, который по неведомым причинам атакует его. Отбив атаку, Аграил допрашивает Эразиала о причине нападения. Тот заявляет, что Кха-Белех велел принести ему артефакт Сердце Грифона и голову Аграила, которого Властелин уличил в предательстве.
Аграил догадывается, что кто-то шпионил за его агентурой в Империи Грифона, поскольку у него действительно появились намерения отвернуться от своего хозяина; суккубе Биаре он расписывает их просто как стремление занять место Кха-Белеха. Вместе с ней Аграил отправляется в Зал Героев, где покоится убитый им Николас, чтобы забрать Сердце Грифона. Параллельно с ним к Залу Героев стремится демон Вайер, посланный Властелином Демонов. В их битве у саркофага Николаса Аграил хватает Сердце Грифона и его силой сжигает противника.
От прикосновения к священному артефакту Аграил входит в контакт с великим друидом Тиеру, создавшим Сердце Грифона. Тиеру сразу понимает, что Аграил не является демоном по происхождению. Кроме того, узнав, что тот предал своего хозяина и намерен уберечь от него Сердце Грифона, Тиеру решает раскрыть ему тайный план Кха-Белеха, связанный с вторжением демонов в Империю Грифона и охотой на Изабель.
Для этого Аграилу необходимо самому прибыть к Тиеру, обитающему на одном из островов Драконьего архипелага в Ирисийском море, окружённого непроглядным магическим туманом. Но путь к морю лежит через эльфийское государство Ироллан, жители которого не жалуют Аграила на своей земле и пытаются остановить его. Ради великой цели Аграил беспощадно убивает их воинов, идя к портовому городу Эривелу, чтобы построить корабль и отплыть к Драконьему архипелагу.
Среди множества островов Драконьего архипелага Аграил находит тот, на котором расположен дом Тиеру. Друид первым делом интересуется причиной отречения Аграила от демонов и узнаёт то, о чём не подозревал даже сам — о его влюблённости в Изабель. Ради неё Аграил был готов на всё и стремился помешать заговору Кха-Белеха. Тиеру, в свою очередь, рассказывает, что планом Властелина Демонов является привод в Асхан Мессии Зла — получеловека-полудемона, который, в отличие от прочих демонов, сможет постоянно находиться в мире смертных и при этом использовать сильнейшую магию Ургаша, дракона хаоса. Мессия Зла даст возможность выпустить, наконец, Кха-Белеха из Шио.
Желая не дать свершиться этому, Аграил вызывается помочь и принимает на себя Обряд Истинной Природы, который пресекает всю его связь с демонами. Во время проведения обряда внезапно появляется Биара и пытается похитить Сердце Грифона, но Аграил, воспользовавшись этим же артефактом, испепеляет бывшую союзницу. Тиеру, к изумлению Аграила, говорит, что Сердце Грифона не убивает демонов, а просто отправляет их обратно в Шио, и Аграил понимает, что армия Кха-Белеха по-прежнему сильна.
Во времена правления короля Империи Грифона Алекса, отца Николаса, Маркел был одним из приближённых советников его супруги Фионы. Но когда королева умерла, Маркела изгнали из Империи, узнав, что скрыто от священников он руководит культом некромантов. Маркел поселился среди опасных отбросов общества в долине Херешь, охраняемой магами Серебряных Городов.
Узнав, что король Николас мёртв и Империя страдает войной с демонами, Маркел намеревается повлиять на Изабель, обещая воскресить её несостоявшегося мужа. Когда Изабель и Годрик выслушивают его предложение, они поначалу дерзко отказываются, понимая, что Маркел говорит о непозволительном ученье в религии рыцарей — о некромантии. Но вскоре Маркел окончательно убеждает королеву в правильности дела, поскольку лишь такой великий полководец как Николас сможет изгнать демонов из Империи. Изабель соглашается на обряд воскрешения, но предупреждает Маркела, что будет следить за ним. Годрик же по-прежнему считает, что некроманту нельзя доверять ни в коем случае, однако вынужден повиноваться приказу королевы.
Для воскрешения Николаса Маркелу необходимо было получить Одеяние Вампира, которое некогда было присвоено архимагом Сайрусом и разъединено на четыре тёмных артефакта. И Изабель с Годриком, и Маркел не замедлили ради этого начать войну с Серебряными Городами, желая отомстить: Изабель и Годрик — за недавний отказ Сайруса в помощи войны с демонами, Маркел — за гибель своего учителя и уничтожения всех некрополисов от рук магов.
Чтобы собрать армию, Маркел захватывает разрушенный город Мифоград, последний из оставшихся некрополисов. После этого герои атакуют город магов Хикам, где хранился первый нужный Маркелу артефакт — Амулет Некроманта. Изабель, всё ещё не полностью доверявшая некроманту, в качестве осторожности отдаёт Амулет на хранение Годрику.
Продолжая вторжение в Серебряные Города, Маркел и Изабель захватывают ещё два нужных артефакта — Посох Иномирья и Плащ Смертоносной Тени. Завоёвывая города магов, Маркел, при помощи Посоха Иномирья, разрушает их и воздвигает на их месте некрополисы, пополняя свою армию мертвецов. Однако маг Сайрус, воспользовавшись последним необходимым Маркелу предметом — Кольцом Неотвратимости — сумел создать иную реальность, в которой надеется скрыться, но всё же нагоняется Маркелом и гибнет. Кольцо Неотвратимости достаётся некроманту.
Завладев всеми артефактами, Изабель и Маркел возвращаются к Годрику за Амулетом Некроманта. Но старый рыцарь отказывается отдать его, видя, во что Маркел превратил Империю Грифона и как сильно он смутил рассудок Изабель. И Годрик, взяв артефакт с собой, укрылся в городе магов Хикаме, не так давно завоёванным Империей Грифона. Чтобы выдворить Годрика из Хикама, Маркел и Изабель сажают его дочь Фриду в темницу, рассчитывая, что рыцарь явится за ней. Но Годрик так и не выходит в бой, а положение Изабель из-за пленения дочери знатного рыцаря только усугубляется: собственные войска постепенно покидают её и примыкают к Годрику.
Чтобы захватить Амулет Некроманта, Маркелу пришлось идти прямиком на город Хикам. Когда его гарнизон был повержен, некромант предлагает Изабель казнить Годрика как предателя, но та отказывается и просто велит оставить рыцаря в тюрьме. После этого Маркел и Изабель отправляются в Зал Героев, чтобы воскресить Николаса.
В Игг-Шайле, подземелье тёмных эльфов, один из кланов, называющийся Заклеймённые Тенью, потерял прежнего вождя и по традиции любые желающие подземные лорды сходятся в турнирном бою, чтобы занять его место. Среди нескольких лордов внезапно появляется никому неизвестный герой — тёмный эльф Раилаг, тоже желающий принять участие в этом турнире, и, сразив всех своих противников, становится новым вождём Заклеймённых Тенью.
Но он не останавливается на достигнутом и намечает себе следующую цель — объединить все другие кланы Игг-Шайла в одно подземное королевство, поскольку в грядущей войне с демонами этим кланам не удастся выжить по причине их разрозненности. Естественно, самоуверенные вожди кланов не желают исполнять волю Раилага, и тот обращается за советом к великой драконихе Малсаре, дочери самой Малассы.
Малсара советует Раилагу разыскать Слезу Асхи — один из нескольких древних артефактов, приносящих городам огромное могущество. Благодаря Слезе Раилаг сможет воздвигнуть в своём городе статую Малассы, вызывающую лояльность со стороны других кланов. Поиски великого артефакта пришлось вести на территории клана Осколков Тьмы, вступившими в бой с войсками Раилага.
Когда Раилаг воздвигает в столице своего клана здание для Слезы Асхи, к нему обращается тёмная эльфийка Шадия, ранее состоящая в клане Шрама Души — одного из самых сильных кланов подземелий. Раилаг принимает её в качестве помощницы, поскольку Шрам Души — последний враг, которого Раилаг должен уничтожить. Среди всего Игг-Шайла этот клан всегда был воплощением зла и теперь, как выяснил Раилаг, объединился с демонами, чтобы свергнуть его самого.
Потратив большую армию на завоевание всех городов Шрама Души, Раилаг занялся новой задачей — поиском Огненного Зеркала. При помощи этого артефакта он вместе с Шадией наблюдает разговор Властелина Демонов Кха-Белеха и ранее поверженного демона Вайера. Из этого разговора Раилаг узнаёт, что Вайера посылают на поимку королевы Изабель. Желая помешать Вайеру, он выдвигается к землям Империи Грифона через огромный подземный лабиринт.
На поверхности Раилаг обнаруживает скопление огромной армии демонов, уже разоривших некоторые территории Империи. Преодолев их, Раилаг вместе с Шадией как раз попадает на границу королевства, где встречаются в бою армии демона Вайера и Изабель с Маркелом, направляющиеся в Зал Героев. Оказав поддержку в битве, Раилаг на глазах у королевы убивает демона. Тёмный эльф пытается убедить Изабель, что самая большая опасность со стороны демонов грозит именно ей, и советует сбежать в Ирисийское море. Маркел находит слова тёмного эльфа безумными, а Изабель, хоть и благодарившая Раилага, отказывается от помощи, намереваясь вместе с Маркелом воскресить короля Николаса.
(Глядя вслед удаляющейся Изабель, Раилаг говорит «Когда-нибудь мне надоест спасать ей жизнь» — один из не косвенных намёков на то, что Раилаг — никто иной, как бывший повелитель демонов Аграил. В кампании найдутся и другие предпосылки к этому: характер Раилага, его собственное упоминание о том, что он был одним из демонов; его стремление нарушить планы Кха-Белеха и уберечь Изабель)
(Маркел и Изабель прибывают в Зал Героев, где покоится Николас. Совершая обряд воскрешения, Маркел исполняет то, что задумал — сделать из Николаса высшего вампира, как главного полководца для своих войск нежити. Изабель, не ожидавшая, что воскрешение её возлюбленного обернётся таким образом, приходит в расстройство чувств, что даёт Маркелу возможность править Империей Грифона самому)
Армии нежити и Империи Грифона, управляемые Маркелом, с опасной близостью подошли к эльфийскому государству Ироллану. Оставшиеся верными Империи рыцари ищут пристанище у его короля — Аларона. Главному герою кампании, патриотичному эльфу Файдаэну, отдан приказ охранять границы Ироллана, чтобы предупредить вторжение высшего вампира Николаса, пока неожиданно параллельно с некромантами в Ироллан не пытается проникнуть армия демонов под предводительством суккубы Биары.
Сражённая Файдаэном Биара сбегает, но тут же становится ясно, что некроманты воспользовались рейдом демонов и стремительно приближаются к столице Ироллана. Эльфы нуждаются в хорошей обороне, поэтому король Аларон вызывает Файдаэна к себе и велит ему попросить помощи у изумрудных драконов. Во времена первой войны с Властелином Демонов Кха-Белехом Аларону не хватило решимости, чтобы спасти отца Николаса — Алекса — и за этот промах драконы покинули его и Ироллан.
Задание Файдаэна оказалось не из лёгких, поскольку острова Горячих Песков, где скрылись изумрудные драконы, находились под контролем демонов. Разыскав драконов, Файдаэн возвращается назад уже в самый разгар войны нежити и эльфов, и видит, что столица Ироллана — Сайрис-Талла — находится в осаде. Хотя эльф, используя свежие силы, отвоёвывает город, король Аларон уже не может долго оставаться в живых. Перед смертью он говорит Файдаэну о некоем тайном плане Кха-Белеха, грозящем всему Асхану, и, чтобы предотвратить надвигающуюся угрозу, посылает Файдаэна за помощью к легендарному друиду Тиеру.
Отвоевав у некромантов близлежащие земли Сайрис-Таллы и, оставив на их защиту двух сильных генералов, Файдаэн отправляется в Ирисийское море, где живёт Тиеру. Но как раз на подходе туда эльф видит высадившуюся на остров армию демонов под предводительством Биары. Биара разрушает дом Тиеру, и убивает самого мудреца, забрав у него артефакт Сердце Грифона. Однако, дух Тиеру ещё остаётся в мире, чтобы переговорить с Файдаэном. Тиеру рассказывает об ожидаемом Кха-Белехом приходе в мир Мессии Зла, получеловека-полудемона. И весь ключ в том, что произвести на свет ребёнка, который станет Мессией, должна никто иная, как королева Изабель, поскольку именно ей Властелин Демонов поставил особое проклятье ещё в детстве.
Тиеру уже владел свитком заклинания, которое должно было очистить Изабель от порчи, но именно за этим свитком и прибыла Биара, исполняя приказ Кха-Белеха. У суккубы не хватает времени убежать, и Файдаэн повелевает ей вернуть ему свиток в обмен на жизнь.
Теперь Файдаэн возвращается в Ироллан, но перед тем, как найти Изабель для проведения магического обряда, он изгоняет войско нежити из своей страны и уничтожает высшего вампира Николаса.
Главным героем этой кампании является маг Зехир, сын погибшего архимага Сайруса, решивший отомстить за смерть отца и освободить разорённые нежитью Серебряные Города. На данный момент у Зехира есть хорошие шансы, поскольку основная армия некроманта Маркела брошена на войну с Иролланом и демонами, пытающимися проникнуть в Империю Грифона для захвата Изабель.
Когда миссия Зехира подходит к успешному завершению, к нему прибывает посол от эльфа Файдаэна. Файдаэн, по наставлению погибшего друида Тиеру, просит у мага помощи в осуществлении Обряда Истинной Природы, который должен избавить королеву Изабель от страшного проклятья Властелина Демонов.
Зехир, также не желающий прихода Мессии Зла, соглашается помочь и отправляется на встречу с Файдаэном прямиком в Империю Грифона. Но враждебные рыцарские войска создают для него большие препятствия, поэтому первым делом Зехир освобождает из тюрьмы рыцаря Годрика, способного разубедить их и повести за собой.
Вместе с Годриком и Файдаэном, Зехир загоняет самого Маркела в тупик. Несмотря на то, что некромант оградил себя могущественными колдовскими реликвиями, союз рыцаря, эльфа и мага одерживает победу над ним. Убив Маркела, Зехир заклинанием сжигает его тело, чтобы у него не было возможности воскреснуть вновь.
После этого трое героев отправляются в поход на столицу Империи — замок Коготь, чтобы захватить королеву Изабель. По дороге они встречают тёмного эльфа Раилага вместе с его помощницей Шадией, которым тоже небезразличная судьба королевы, в особенности Раилагу, любившему её всю жизнь.
Однако, во время проведения Обряда Истинной Природы тёмная эльфийка Шадия внезапно оборачивается суккубой Биарой (которой она и была всё время) и, используя артефакт Сердце Грифона, уносит тело Изабель в адское царство Шио, своему повелителю Кха-Белеху. Зехир придумывает использовать оставленное ею Сердце Грифона для перемещения в Шио, и четверо героев пускаются в погоню за суккубой.
Прибыв в Шио, они, первым делом, захватывают цитадель Биары, воздвигнутой на месте гибели отца Николаса, и Раилаг требуют от суккубы показать дорогу к замку Властелина Демонов. Но по прибытии на место Биара сразу же спешит на сторону Кха-Белеху, укрывшемуся за могущественными магическими стенами своего обиталища. Герои требуют вернуть королеву Изабель, но Кха-Белех объявляет, что они пришли слишком поздно, поскольку он уже получил от неё ребёнка. Кха-Белех предлагает Раилагу, который не так давно ещё был его слугой по имени Аграил, забрать королеву, но только если тот разделается с Годриком, Файдаэном и Зехиром. Будучи на их стороне, Раилаг отказывается предавать друзей, и герои вступают в сражение с Властелином Демонов.
Войско Кха-Белеха было уничтожено, но сам Властелин остаётся в живых, готовый собрать новую армию и дождаться прихода Мессии Зла. Зная, что Изабель создаст большую угрозу в мире смертных, герои приходят к разногласиям, решая её судьбу. Зехир обещает троим друзьям найти магический способ предотвратить рождение Мессии.
Из заключительного ролика игрок узнаёт, что королева Изабель не только способствовала появлению сына Кха-Белеха, но и сама, будучи околдованной, в тайне служит и преклоняется перед ним, задумав положить новый порядок в Империи Грифона.
Хотя сюжет пятой части не связан с предыдущими играми серии, в кампаниях можно заметить упоминания старых персонажей (в качестве пасхальных яиц):
В кампании за Орден Порядка королева Изабель упоминает варвара Крега Хэка.
Не один раз в игре упоминается имя учителя Маркела — Сандро, небезызвестного некроманта из предыдущих игр серии. Однако в предыстории сюжета он играет несколько большую роль, чем другие персонажи-пасхалки. В игре так же есть артефакты, связанные с его именем: к примеру, Плащ Сандро.
В кампании Маг волшебник Нархиз, помощник Зехира, мимоходом произносит имя джинна Солмира, одного из основных персонажей «Героев IV».
вот вобùем и все . Очень цхорошая игра и кто хочет поиграть по инету пишите .